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許多人不明白你怎麼可以管理一個簡單的迷宮中迷路嗎? 但是,這是真的發生了。 事實上,野外定向和空間思維的技能是不是每個人都可以。 因此,遊戲是非常流行的迷宮。 每個人都是不同的,因此,它有一個完全不同的思維類型的。 人文恐怖回憶在高中的代數和幾何的經驗教訓。 野人認為,任何人文科學的教育計劃應該被排除。 戰鬥詩人和物理學家需要很長的時間。 而事實是介於兩者之間。 無論愛好者,也不是人文主義者沒有什麼更好的彼此。 任何的技術人員對他們的智力優勢的呼聲,瞬間打破了古老的語言或結構主義語言學的任何任務。 畢竟,工程師離不開材料的強度,這是不現實的困難和人文學者不能沒有詳細研究的歷史,語言,這將是他的對手的難度是一個專業的。 因為這一切都發生的事實,我們每個人都有某種形式的看法。 例如,藝術家看到世界的形式不同的圖形圖像。 一個身影 - 他只是一個循環。 以人為本感知現實不同的概念。 圖中,圖像 - 它只是某些類別的值。 技術人員周圍的感知號碼和依賴。 對於大多數人來說,所有的數據類型是混合的,但只有一個是佔主導地位。 因為你不能成為一個偉大的語言學家,基本技能的技術人員 - 邏輯。 不只是一個普通的工程師變成一個人,沒有空間思維和能力進行編碼的一組中的某些項目的概念。 這是一個複雜的空間問題的迷宮。 由於迷宮裡面,需要很多技巧 - 基本的可視化,內存和空間感。 中擺脫出來,你需要不記得了虛假的轉彎,嘗試創建思維導圖。 只要你能找到合適的路徑。 但不具備這些技能的人,有一個簡單而有效的規則 - 通常是左手。 如果你把他的左手在牆上,然後,沒有提升,去了所有的走廊和彎曲的迷宮,你最終還是不得不離開。 迷宮 - 它只有一個大的輸出和輸入的虛線終止。 在計算機世界中的非常不同的事情。 各種遊戲變得更容易的迷宮真正的奧秘,因為你,其實,提供地圖的迷宮。 剩下的問題只是在不同的遊戲中尋找出路的迷宮。

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